লা কুয়াট্রোলা একটি কার্ড খেলা, টিউট পরিবার থেকে, যেখানে 2 জোড়া খেলোয়াড় একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করে। খেলার মাদুর বা বোর্ডে খেলোয়াড়দের স্বভাব একটি ক্রসে থাকে, যেমন একই জোড়ার উপাদানগুলি মুখোমুখি হয়।
স্প্যানিশ ডেকের কার্ডগুলির মধ্যে কেবল এস, দ্য থ্রি, জ্যাক, নাইট এবং কিং অফ চারটি স্যুট ব্যবহার করা হয়।
ভিক্ষা
4 টি খেলোয়াড়ের মধ্যে 20 টি কার্ড এলোমেলোভাবে মোকাবেলা করা হয়।
ট্রাম্প হল সর্বশেষ কার্ডের মামলা।
খেলোয়াড়দের তখন পঞ্চম, চার, একক বা পাস খেলার ইচ্ছা প্রকাশ করতে হবে।
যদি কোন খেলোয়াড় কিছু খেলে, তার সঙ্গী সেই হাতে অংশগ্রহণ করে না।
স্থানান্তর
কৌশলের পালা শুরু হয় সেই খেলোয়াড়ের সাথে যিনি হাত খুলে দেন। দ্বিতীয় থেকে, যে খেলোয়াড় আগের কৌতুক জিতেছে তা খোলে।
নিয়ম
যখন কৌশলটি খোলা হয়, প্লেয়ারের যে কোনও কার্ড নিক্ষেপ করা যায়।
অন্যথায়, নীচে ব্যাখ্যা করা নিয়ম অনুসরণ করা হয়।
ড্র্যাগকে বোঝানো হয় ট্রাম্পের সাথে কৌশলের সূচনা।
এমন একটি কার্ড খেলতে হবে যা একটি ড্র্যাগ সহ একটি কৌশল খুলে দেয়। অর্থাৎ, আপনাকে অবশ্যই সেই কৌতুকের প্রথম রোল হিসাবে একই স্যুটের একটি কার্ড নিক্ষেপ করতে হবে এবং উচ্চ মূল্যের (পরে ব্যাখ্যা করা হয়েছে)।
আপনার যদি রাইড করার জন্য কার্ড না থাকে, তাহলে আপনি একটি ড্র্যাগ সহ উপস্থিত হতে বাধ্য। অর্থাৎ, সেই ট্রিকের প্রথম রোল হিসাবে একই স্যুটের একটি কার্ড অবশ্যই নিক্ষেপ করতে হবে।
আপনার যদি উপস্থিত থাকার জন্য চিঠি না থাকে, তাহলে আপনি ব্যর্থ হতে বাধ্য। অর্থাৎ, একটি ট্রাম্পকে গড়িয়ে দিতে হবে। যদি ইতিমধ্যে অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটি বাগ থাকে, তাহলে আপনাকে সেই বাগটি মাউন্ট করতে বাধ্য করা হবে। যদি আপনার পূর্ববর্তী ব্যর্থতা মাউন্ট করার জন্য কার্ড না থাকে, তাহলে আপনি প্লেয়ারের যে কোনটি ফেলে দিতে পারেন।
পূর্ববর্তী ব্যর্থতার ক্ষেত্রে, আপনি যে কার্ডটি চালানো শুরু করেছিলেন তা মাউন্ট করতে বাধ্য নন, তবে আপনি একই মামলাটি নিক্ষেপ করতে বাধ্য।
এই কৌশলটি সেই খেলোয়াড় জিতেছে যিনি যদি সর্বোচ্চ মূল্যবান ট্রাম্প নিক্ষেপ করতেন, যদি থাকে। অন্যথায় (অর্থাৎ, যদি সেই কৌতুকের মধ্যে কোন ট্রাম্প না থাকে), কৌশলটি খেলোয়াড় দ্বারা জিতেছে যিনি কার্ডটি ছুঁড়ে ফেলতেন, যা কৌশলটি খোলার মামলা হওয়ার কারণে, এর মূল্য বেশি।
স্কোরিং নিয়ম
এসেসের মূল্য 11 পয়েন্ট। - তিনটিরই মূল্য 10 পয়েন্ট। - রাজাদের মূল্য 4 পয়েন্ট। - ঘোড়ার মূল্য 3 পয়েন্ট। - জ্যাকের মূল্য 2 পয়েন্ট। - যে খেলোয়াড় শেষ কৌশলটি গ্রহণ করে সে 10 টি অতিরিক্ত পয়েন্ট পায়। - ক্যান্টসের মূল্য 20 অতিরিক্ত পয়েন্ট, অথবা 40 যদি এটি একটি বিজয় হয়।
কেউ কিছু না খেলে একটি খেলা 1 প্রারম্ভিক পয়েন্ট প্রতিনিধিত্ব করে। একটি একক 2 শুরুর পয়েন্ট উপস্থাপন করে। একটি চারটি 4 টি প্রারম্ভিক পয়েন্ট উপস্থাপন করে। পঞ্চমটি 5 টি প্রারম্ভিক পয়েন্ট উপস্থাপন করে।
গেমটি জুটি জিতেছে যা প্রথমে 11 টি শুরুর পয়েন্ট পায়। এটি অবশ্যই ঠিক 11 পয়েন্ট দিয়ে জিততে হবে, অতএব, যদি একটি জোড়া, উদাহরণস্বরূপ, 8 পয়েন্ট থাকে, একটি পঞ্চম বা চারটি খেলা যাবে না, কিন্তু শুধুমাত্র একটি। 11 পয়েন্ট অতিক্রম করার একমাত্র ব্যতিক্রম হল যখন প্রতিপক্ষের জোড়া থেকে পয়েন্ট আসে (শুধুমাত্র এক, চার হারানোর জন্য)।
একা, চার এবং পাঁচ
প্রাথমিক চুক্তির পরে, একজন খেলোয়াড় যদি সোলো খেলতে পারে যদি তারা মনে করে যে তারা জুটির সাহায্য ছাড়াই হাত জিততে পারে।
অন্যদিকে, যদি তিনি পঞ্চম খেলে থাকেন, তাহলে তাকে অবশ্যই হাত তৈরির ৫ টি কৌশল জিততে হবে।
যদি, পরিবর্তে, সে একটি চার খেলে, তাকে সেই হাত থেকে অন্তত 4 টি কৌশল জিততে হবে।
কুয়াট্রোলাস এবং কুইন্টালাসে স্কোর এবং ক্যান্টেসের কোন মূল্য নেই, যেহেতু হাত জিতে যাওয়া কৌশল অনুসারে জিতেছে, এবং প্রাপ্ত পয়েন্ট দ্বারা নয়।
কিছু না খেলে সলোস এবং হ্যান্ডসে, হাতটি সর্বাধিক পয়েন্ট সহ জুটি জিতেছে। টাই হলে হাত ধরে থাকা জোড়া জিতে যায়
গান
তবে শর্ত থাকে যে নীচে বর্ণিত শর্তগুলি পূরণ করা হয়, যদি একটি নাইট এবং একই স্যুটের রাজার মালিকানা থাকে তবে একটি ক্যান্ট 20 টি অতিরিক্ত পয়েন্টের যোগফল ধরে নেয়, অথবা 40 টি যদি মামলাটি একটি ট্রাম্প স্যুট হয়।
গান শোনার জন্য যে শর্তগুলি পূরণ করতে হবে তা হল:
The নাইট এবং একই স্যুটের রাজা থাকুন সেই সময় যখন আপনি বা আপনার সঙ্গী কৌশলটি জিতবেন।
Stake চতুর্থ বা পঞ্চম অংশে ঝুঁকি নেবেন না
Already ইতিমধ্যেই সেই স্যুটে গাওয়া হয়নি।
Same একই কৌশলে আপনাকে বা আপনার সঙ্গীকে ডাকা হয়নি